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3초기억력
게임) 상속, 오버라이딩 본문
//유닛 배열 생성
//변수: hp, mp | method : attack
//하늘 - 비행기, 드래곤 각 10개
//땅 - 탱크, 사람 각 10개
class Unit{
int hp;
int mp;
void attack() {
System.out.println("기본 공격 ~~~~~~~~~~~~~~~~~");
}
}
//하늘
class Sky extends Unit{
}
//땅
class Ground extends Unit{
}
//비행기
class Airplane extends Sky{
@Override
void attack() {
System.out.println("미사일 공격!!");
}
}
//드래곤
class Dragon extends Sky{
@Override
void attack() {
System.out.println("불 공격!!");
}
}
//탱크
class Tank extends Ground{
@Override
void attack() {
System.out.println("포탄 공격!!");
}
}
//마린
class Marine extends Ground{
@Override
void attack() {
super.attack();
System.out.println("총 공격!!");
}
}
public class exam_Game {
public static void main(String[] args) {
Sky[] s1 = new Sky[10];
s1[0] = new Airplane();
s1[0].attack();
System.out.println("================");
s1[1] = new Dragon();
s1[1].attack();
System.out.println("================");
Ground[] g1 = new Ground[10];
g1[0] = new Marine();
g1[0].attack();
System.out.println("================");
g1[1] = new Tank();
g1[1].attack();
}
}
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